RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MENGGUNAKAN UNITY PADA MATA PELAJARAN KONSENTRASI KEAHLIAN ELEKTRONIKA INDUSTRI DI SMKN 4 PARIAMAN
DOI:
https://doi.org/10.61722/jipm.v4i6.3106Keywords:
interactive learning media, Unity, Augmented Reality, embedded systems, 4D model.Abstract
keterbatasan media pembelajaran yang digunakan guru menyebabkan siswa kesulitan untuk benar-benar memahami materi, terutama mengenai konsep Sistem Embedded, yang sebenarnya memerlukan visualisasi, simulasi, serta praktik secara langsung.Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajara interaktif mengunakan unity pada mata pelajaran kosentrasi keahlian elektronika industri berfokus pada elemen sistem embedded. Jenis penelitian ini adalah penelitian pengembangan (Research and Development) dengan menggunakan model 4D (Four-D Model) Hasil validasi ahli materi memperoleh rata-rata persentase 96,36% dengan kategori sangat layak, dan hasil validasi ahli media memperoleh rata-rata persentase 93% dengan kategori sangat layak. Hasil angket respon peserta didik menunjukkan tingkat kepraktisan sebesar 90,74% dengan kategori sangat praktis.Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif berbasis Unity yang dikembangkan sangat layak dan praktis digunakan untuk membantu peserta didik memahami materi sistem embedded secara lebih mudah, jelas, dan menarik.
Kata Kunci: media pembelajaran interaktif, Unity, Augmented Reality, sistem embedded, model 4D.
References
Adif, A.M., Wijaya, I., Sefriani, R. (2025). Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Unity Berbasis Android Pada Mata Pelajaran Informatika. Jurnal Research and Investigation in Education, 2987-3851.
Alvendri, D., Efendi, H. (2024). Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Konsep Digital Story Telling Berbasis Android Menggunakan Aplikasi Unity. Jurnal Vokasi Informatika (JAVIT), 4(1), 43-52.
Anafi, K., Wiryokusumo, I., Leksono, I. P. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Model Addie Menggunakan Software Unity 3D. 9(4), 2614-6061.
Fardany, M. M., & Dewi, R. M. (2020). Pengembangan media pembelajaran Powtoon berbasis pendekatan saintifik pada mata pelajaran ekonomi. Jurnal Pendidikan Ekonomi (JUPE), 8(3), 101–108.
Hakim, K. F., Pasha, D., & Adrian, Q. J. (2023). Rancang Bangun Game Platform 2D Petualangan Si Gajah Berbasis Android. Format: Jurnal Ilmiah Teknik Informatika, 11(2), 153–160.
Hamid, dkk. 2020. Media Pembelajaran. Jakarta: Yayasan Kita Menulis.
Hanafi, K., Wiryokusumo, I., & Leksono, I. P. (2021). Pengembangan Media Pembelajaran Model ADDIE Menggunakan Software Unity 3D. Jurnal Education & Development, 9(4), 2614-6061.
Handayani, D. & Rahayu, D. V. (2020). Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android Menggunakan I-Spring dan APK Builder untuk Pembelajaran Matematika Kelas X Materi Proyeksi Vektor. Mathline: Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika, 5(1), 12-25.
Hasan, M., dkk. (2021). Media Pembelajaran. Penerbit Tahta Media Group.
I Nyoman Tri Anindia Putra et al. (2019). Respon Siswa Terhadap Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Android. Jurnal Pendidikan Kimia Indonesia, 4(1), 12-19.
Jamal, S., Hartati, S.J., Wahid, A. (2023). Pengembangan Sensor dan Aktuator Dasar Berbasis Arduino pada Capaian Pembelajaran Embedded System Fase F. Jurnal Ideguru, 8(2), 2527-5712.
Kemendikbud. (2020). Kebijakan pengembangan pendidikan vokasi di Indonesia. Jakarta: Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan.
Marisa, A., Putri, A. D., Agustiani, R., & Zahra, A. (2024). Proses validasi pengembangan media pembelajaran dengan iSpring 11. Wahana Matematika dan Sains, 17(2), 238–248
Maulana, dkk. (2024). Peningkatan Motivasi dan Keterlibatan Siswa melalui Pembelajaran Berbasis Embodied Learning pada Materi Internet of Things (IoT). Jurnal Pendidikan dan Teknologi Indonesia, 4(5), 195-206.
Mayer, R. E. (2009). Multimedia learning (2nd ed.). Cambridge University Press.
Munir. (2012). Multimedia: Konsep dan Aplikasi dalam Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 JURNAL ILMIAH PENELITIAN MAHASISWA

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.











