PENGEMBANGAN MODEL LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK BERBASIS GAME INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS HUBUNGAN SOSIAL SISWA DI SMA NEGERI 8 DENPASAR

Authors

  • Andereas Darman Universitas PGRI Mahadewa Indonesia
  • Ni Komang Sri Yuliastini Universitas PGRI Mahadewa Indonesia
  • Putu Agus Semara Putra Giri Universitas PGRI Mahadewa Indonesia

DOI:

https://doi.org/10.61722/jipm.v4i4.2780

Keywords:

bimbingan kelompok, game interaktif, hubungan sosial, ADDIE, pengembangan

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan model layanan bimbingan kelompok berbasis game interaktif yang layak digunakan dalam meningkatkan kualitas hubungan sosial siswa di SMA Negeri 8 Denpasar. Penelitian menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian terdiri atas ahli materi, ahli media, guru bimbingan dan konseling, serta siswa kelas X SMA Negeri 8 Denpasar. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, dan angket. Data dianalisis menggunakan analisis deskriptif kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa produk yang dikembangkan berupa panduan layanan bimbingan kelompok berbasis game interaktif dinyatakan sangat layak berdasarkan penilaian ahli materi, ahli media, dan pengguna. Hasil uji coba lapangan menunjukkan adanya peningkatan kualitas hubungan sosial siswa setelah mengikuti layanan bimbingan kelompok berbasis game interaktif. Dengan demikian, model layanan yang dikembangkan dapat digunakan sebagai alternatif layanan bimbingan dan konseling untuk membantu meningkatkan hubungan sosial siswa di sekolah..

 

References

Branch, R. M. (2009). Instructional Design: The ADDIE Approach. New York: Springer.

Corey, G. (2016). Theory and Practice of Group Counseling (9th ed.). Boston: Cengage Learning.

Prayitno. (1995). Layanan Bimbingan dan Konseling Kelompok (Dasar dan Profil). Jakarta: Ghalia Indonesia.

Prayitno, Afdal, Ifdil, & Ardi, Z. (2017). Layanan Bimbingan Kelompok dan Konseling Kelompok yang Berhasil (Dasar dan Profil). Bogor: Ghalia Indonesia.

Prayitno, & Amti, E. (2015). Dasar-Dasar Bimbingan dan Konseling. Jakarta: Rineka Cipta.

Sugiyono. (2022). Metode Penelitian dan Pengembangan (Research and Development/R&D). Bandung: Alfabeta.

Sukma, D. (2018). Rujukan konsep bimbingan kelompok dan konseling kelompok karya Prayitno. Konselor, 7(2), 49–54.

Yusuf, S., & Nurihsan, J. (2016). Landasan Bimbingan dan Konseling. Bandung: Remaja Rosdakarya.

Downloads

Published

2026-07-12

How to Cite

Andereas Darman, Ni Komang Sri Yuliastini, & Putu Agus Semara Putra Giri. (2026). PENGEMBANGAN MODEL LAYANAN BIMBINGAN KELOMPOK BERBASIS GAME INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS HUBUNGAN SOSIAL SISWA DI SMA NEGERI 8 DENPASAR. JURNAL ILMIAH PENELITIAN MAHASISWA, 4(4), 670–684. https://doi.org/10.61722/jipm.v4i4.2780

Issue

Section

##section.default.title##